참고2		창업경진대회 결선진출팀(17개) 세부설명

1. 나누다(NA:NU:DA) (앱부문)

1. 제안배경

□ 자원봉사 활성화를 위한 사회적 논의는 끊임없이 되풀이되는 반면, 실질적으로 손에 꼽을만한 대표 서비스는 부재

ㅇ 기존의 서비스들은 봉사수요처 정보만을 제공하는 단편적인 수준에 머물러있는데 실제 봉사 현장에서 필요로 하는 것은 봉사 내용에 대한 기본적인 이해를 지닌 봉사 인력

- ‘NA:NU:DA’ 서비스는 봉사수요처 정보는 물론, 다양한 기관에서 제공하는 자원봉사자 무료 교육 정보와 봉사자가 가져야 할 봉사 유형별 주의 사항 정보를 제공함

2. 주요내용

□ ‘봉사교육정보’, ‘봉사수요처정보’ 그리고 봉사활동에 대한 ‘긍정적인 피드백’ 까지, 봉사활동 전반에 걸친 다양한 정보들을 Mash-Up을 통해 효율적으로 제작

- 정보들을 친근한 컨셉과 편리성을 고려한 직관적인 User Interface를 통해 제공함으로써 봉사활동 서비스에 대한 새로운 시각을 제시하는 ‘봉사활동 종합 정보’ 어플리케이션 서비스

ㅇ 주요 수요자(서비스 대상)는 청소년 및 대학생

*   우리나라 연령별 자원봉사자 현황은 10대(593,667명)가 가장 많고 20대(237,768명)순이며, 이는 전체 자원봉사자중 64.9%를 차지

3. 활용한 공공데이터

□ 안전행정부에서 제공하는 3종의 공공데이터를 활용하여 개발

ㅇ 봉사참여정보 서비스

- 자원봉사 수요처에 대한 정보를 조회하는 서비스로서, 프로그램별 상세정보를 실시간으로 제공하기 위해 시도, 구/군 코드를 이용하여 그 곳에 해당하는 봉사참여정보를 불러옴

ㅇ 봉사배움정보 서비스

- 자원봉사자를 위한 교육정보 안내서비스로서, 교육목록과 교육내용을 실시간으로 제공하기 위해 전국의 봉사배움정보를 불러옴

ㅇ 코드조회

- 봉사정보 관련 Open API 이용시 필요한 입력코드를 조회하는 기능

* 봉사참여정보 API 이용 시에 필요한 시도, 구/군에 대한 코드를 얻기 위해 사용

4. 사업화 가능성 및 계획

□ 개발 앱의 사업화 계획

ㅇ 4P 전략에 의한 마케팅 계획

- (Product(제품)) 다양한 봉사활동 정보를 모바일환경에 최적화시킴으로써, 급변하는 사용자들의 Needs를 효과적으로 반영한 어플리케이션 서비스

- (Price(가격)) 무료로 시장에 제공

- (Place(유통)) 안드로이드의 Google play store를 이용하여 장소와 시간에 구애받지 않고 자유롭게 이용하고, 추후 봉사활동을 실시하는 학교, 종교단체 등의 오프라인 유통창구도 넓혀나갈 예정

- (Promotion(프로모션)) 다양한 고객군이 분포되어 있는 카카오톡, 라인 등의 모바일 메신저 서비스와 제휴하여 홍보하고는 Viral 마케팅을 중심으로 오프라인 프로모션을 연계하여 진행

(참고) 주요사진

2. 아이프티 (앱부문)

1. 제안배경

□ NFC의 실시간 정보확인과 GPS 위치정보 기술이 더하여 실종 초기대응 신속도 및 정확도 향상 필요성

ㅇ 실종아동 보호기관 및 실종아동전문센터 등에서 꾸준히 실종아동 정보 확인의 필요성을 제기

- 아동의 사전등록은 즉각적인 정보(실종당시 가장 근접한 정보제공)로 인하여 매치율(실종신고 아동과 실종이 의심되는 아동간)을 높이기 위함

2. 주요내용

□ 아이프티 미아방지 APP의 특징

- Core Zone 설계에 맞춰서 NFC 손목밴드를 차고 있는 미아의 현재 예상 위치 범위내의 인원에게 신속하게 정보를 전달하여 줌으로서 빠르게 부모의 품에 아이를 전달할 수 있는 환경구성

- i-fety 전용 APP으로 비디오, 사진, 홈페이지 정보 등을 손쉽게 Tag에 전송 가능.

□ 주요 고객층은 유아나 아동의 부모 및 조부모, 또는 유치원 등 아동 교육 및 보호기관 교사 등

3. 활용한 공공데이터

□ 안전행정부의 주민등록정보(보호자 확인) 및 경찰서 위치 정보, 실종아동 전문기관 초록우산재단과 실종아동 정보 등

4. 사업화 가능성 및 계획

□ 개발 앱의 사업화 계획

ㅇ (제품판매)유아 용품 전시회를 기점으로 하여 어플리케이션의 스토어 오픈 및 제품의 판매의 시작 및 브랜드 홍보를 겸하여 진행을 할 예정

ㅇ (홍보) 홍보 전략으로는 기존에 실종아동 방지에 대한 자료를 바탕으로 하여 SNS에 실종아동 방지 대책 및 실종시 대처 방안에 대한 구체적인 사례집을 통한 알림을 이어나가는 한편 소비자와의 Q&A 실시간 답변 등 고객 만족 서비스의 창구로 활용할 예정

ㅇ (정부기관과의 협력 전략)

- 실종아동 정보를 공유하는 초록우산어린이재단(보건복지부 산하 위탁기관)과의 협약을 중심으로 하여 진행

- 2013년도 법제화를 목표로 하고 있는 보건복지부의 미아찾기 프로그램 Code-Adam 서비스에 대한 학술적 연구자료(학회 논문개재 2013년 6월 목표)을 바탕으로 하여 Code-Adam에 가장 적합한 솔루션임을 인증

- 182센터(경찰청 산하 실종아동 전담센터)와 실종아동에 대한 정보 공유 및 신규 솔루션 개발 시 참여를 하여 아동에 대한 권익향상 및 현재 부족한 경찰인력을 민간으로 이양시킬 수 있는 방법을 제안

ㅇ (제품인증전략) 팔찌에 대한 위생 문제 및 피부질환(아토피 및 알레르기에 의한 피부염증)안전 인증

(참고) 주요사진

I-fety system

[그아이프티 missing child protect system

<제품 개발 로드맵 >

3. 서울데이트팝 (앱부문)

1. 제안배경

□ 매일매일 반복되는 지겨운 데이트코스에서 벗어나 다채로운 데이트 코스를 꼭 필요한 정보만 엄선하여 제공

ㅇ 서울시를 구 단위로 묶어 데이트코스를 소개하고 미션 데이트, 웹툰, 페이스북 이벤트로 데이트에 관련된 볼거리 제공

2. 주요내용

□ 기존 앱과의 차별성 및 독창성

ㅇ 고민을 한방에 해결해 줄 지역별 데이트 ‘코스’

- 특정 지역을 선택한 후, 그 구역 안에서 맛집, 카페, 공원 등 각각의 Spot이 도보 10분 이내 구역 안에서 이루어지도록 설정

ㅇ 2-30대의 젊은 감각을 녹아낸 트렌디한 스토리텔링

- 실제 커플을 내세운 스토리텔링 방식으로 정보를 제공하여 마치 한 편의 웹툰을 보는 것처럼 코스마다 스토리를 부여하여 타서비스에 비해 흥미와 몰입도 증가로 고객 충성도를 확보

ㅇ 믿고 즐기는 생생한 데이트 정보

- 서울데이트팝의 모든 코스는 직접 답사를 통해 내부적으로 정한 기준에 의하여 일정한 퀄리티를 유지

□ 주요 수요자(서비스 대상)는 서울지역 2-30대 커플이 주요대상이며 그 외 참신한 데이트를 원하는 커플

* 서울시 인구 1040만 명중 20~30대는 총 385만명(2012년 통계청 자료)

3. 활용한 공공데이터

□ 한국관광공사 TourAPI Guide(tourapi.visitkorea.or.kr) 이용

* TourAPI 서비스는 관광공사가 보유하고 있는 다양한 관광정보를 스마트폰 앱 개발에 편리하게 활용할 수 있도록 개발된 API 서비스

4. 사업화 가능성 및 계획

□ 개발 앱의 사업화 계획

ㅇ 단기 성장 계획 - 콘텐츠, App, 비즈니스 모델 성장

ㅇ 장기 성장 계획 - 국민에게 사랑받는 서비스 회사로 발돋움

(참고) 주요사진

Step 1 (NOW)	신뢰성을 주기 위해 초기에는 직접 콘텐츠를 제작한다. 신뢰성을 바탕으로 팬덤을 형성한다. 고객들은 콘텐츠의 빠른 업데이트 속도와 지역 범위 확대를 원하게 된다. 결국, 고퀄리티의 콘텐츠를 어떻게 확보하느냐?가 중요한 문제가 될 것이다!
▼
Step 2	Solution01 파워 블로거의 콘텐츠를 앱으로 자동 연동 블로그의 글과 이미지를 Parsing하여 App에 자동으로 View를 형성하는 기술적 플랫폼을 구축한다. 즉, 어느 누구의 포스팅이든 서울데이트팝의 고유 UI로 변환할 수 있다.
	Solution02 고객의 자발적인 참여로 만드는 ‘데이트코스 명예의 전당’ 누구에게다 비밀스런 데이트코스가 있다. 자신 만의 데이트코스를 공유하여 업로드가 가능하 게 하고, 모든 것을 자동으로 업로드할 수 있는 기술적 플랫폼을 구축한다. 휴대폰에 저장된 사진들의 Meta정보(시간&GPS좌표)로 서울데이 트팝의 고유 UI로 변환 고퀄리티의 콘텐츠를 ‘명예의 전당’ 형식 으로 등재한다. 매주 Mission&Topic Date 로 고객들의 자발적인 참여를 유도한다. 고객의 자발적인 참여로 발굴된 콘텐츠를 선별하여 App에 업로드하여 유저들에게 추천
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Step 3	더 한 단계 더 나아가 연인들뿐만 아니라 아기를 둔 부부의 나들이 코스, 은퇴 뒤 실버 세대를 위한 여가 코스 등 세대별로 Segmentation 하여 서비스 한다. 어느 연령층 누구나 일기처럼 가장 완벽했던 하루를 시간, 장소 별로 코스로 엮어 공유하고 추천할 수 있도록 한다.
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Step 4	Feedback을 통해 검증된 ‘Power User’들의 Category를 만들어 High Quality의 Contents를 다량 확보해 나간다. (ex. 멜론은 ‘멜군 컬렉션’ 같은 Category를 만들어 Power User들의 앨범을 만들어 추천수와 담긴 횟수로 모든 User에게 공개앨범 형식으로 공개한다) 데이트 장소 추천뿐만 아니라, 연애 비법과 경험 공유 등의 Contents들도 확보해 간다.
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Step 5	더 한 단계 더 나아가 연인들뿐만 아니라 아기를 둔 부부의 나들이 코스, 은퇴 뒤 실버 세대를 위한 여가 코스 등 세대별로 Segmentation 하여 서비스 한다. 어느 연령층 누구나 일기처럼 가장 완벽했던 하루를 시간, 장소 별로 코스로 엮어 공유하고 추천할 수 있도록 한다. ▶ 검증 받은 콘텐츠들과 충성도 높은 팬덤으로 현재 광고와 상업성으로 얼룩져가는 포털 사이트를 대체할 수 있는 콘텐츠 제공 서비스 회사가 된다.

4. 까미르의 문양 탐험, 마미르의 설화 탐험 (앱부문)

1. 제안배경

□ 전통문화에 대한 애정과 자긍심 함양하고 전통문화 계승발전 방법 고찰

ㅇ 세계인이 공감할 수 있는 ‘상상력’과 ‘이야기’로 엮어 전통문화를 쉽고 친근하게 인식할 수 있도록 하는 ‘우리전통문화’ 교육 프로그램으로

ㅇ 전통문화에 대한 지식과 인식을 강화하고 정체성을 확립할 수 있는 기틀 마련

2. 주요내용

□ 공공데이터 활용을 통한 전통문화 에듀테인먼트 창작 스토리텔링

ㅇ 장난꾸러기 아기도깨비가 깊은 산속에 위치한 사찰의 기왓장에 봉인되는데 현재 시대로 넘어와 대규모 도로공사로 옛 절터와 문화재가 발견되고

- 비가 쏟아지면서 봉인되어 있던 아기 도깨비들이 잠에서 깨어나면서 어떻게 살아남게 되었는지 탐색해 나가는 과정을 통해 우리 전통문화를 하나하나 소개하는 방식

ㅇ 주요 수요자(서비스 대상)는 국내 미취학 아동, 초등학교 저학년 학생과 재외동포 및 외국인

3. 활용한 공공데이터

□ 한국문화정보센터, 한국정보화진흥원 문화포털사이트의 원천유물 공공데이터를 통해 캐릭터를 형상화

4. 사업화 가능성 및 계획

□ 개발 앱의 사업화 계획

ㅇ 개발한 사업 아이템이 1회성에 머물지 않도록 확장성을 바탕으로 콘텐츠를 다양화 하고 시너지 효과를 극대화 하여 수익 구조를 다변화

- 다양한 매체와 호환, 또는 통합할 수 있는 모델로 그림책, 오프라인 교재 및 교구, 워크북 활동 프로그램 등을 개발하여 문화산업 전반에 걸쳐 응용

- 그림책 및 학습 만화 개발: 캐릭터 및 스토리텔링과 원화는 출판물로 변형

- 캐릭터 게임 개발 및 캐릭터 상품화(캐릭터 라이센싱을 통한 수익 창출)

- 캐릭터와 브랜드를 강화하여 전통문화 상품(떡살, 쿠키 틀) 아트상품 개발

- 유, 아동교육 전통문화 교재, 교구 개발(브랜드 블록, 물상 및 기하학 문양을 응용한 원목 교구, 스티커 북, 전통문양 교육 교재 제작)

- 20분 26부작 애니메이션 개발

(참고) 주요사진

5. 딩동이와 악기놀이 (앱부문)

1. 제안배경

□ 한국식 음악 교육 방법인 암기 및 주입식 이론의 문제점을 개선하기 위해 지식적 접근이 아닌 직접 느끼고 스스로 표현할 수 있는 의지를 길러주는 교육법 제공 목적

ㅇ 소수만이 누리는 값비싼 어려운 교육이 아닌 누구나 편하고 쉽게 접하는 음악교육

- 더 나아가 세계적인 어린이 음악 교육 회사로 발돋움하기 위해 꾸준히 자체 콘텐츠 개발(글로벌화 과정에서 전래동요와 전통악기의 세계화 작업도 기획)

2. 주요내용

□ 핵심 기술

ㅇ 라이브 동요 재생 및 독자적 작곡 시스템

- 32가지 악기들의 실시간 연주로 내 맘대로 50여곡의 동요 감상

- 작곡 과정은 최대한 자유롭게 하여 음악 이론을 저절로 깨우치도록 해 음악 교육 수준 향상 도모

ㅇ 주요 수요자(서비스 대상)는 국내 미취학 아동, 초등학교 학생

3. 활용한 공공데이터

□ 교과서, 교육부, 저작권 협회, 공공데이터 포털, 국회도서관 자료

- 데이터 내용 : 동요 선곡, 초등 음악 교과 내용 및 난이도, 유아 음악활동에 관한 논문 참고

4. 사업화 가능성 및 계획

□ 개발 앱의 사업화 계획

ㅇ 앱을 활용한 경영, 성장 계획

- 오픈 마켓 판매(시장 확대)

- 스마트 tv용 앱으로 개발(새로운 시장 진출)

- 딩동이 캐릭터를 이용한 부가 사업(딩동이 애니메이션, 캐릭터 완구 판매)

- 음악 교재, 서적 출판

- 악기를 이용한 완구 출시(완구용 악기 디자인 완료)

ㅇ 사업화 계획

- 스마트콘텐츠센터 활용

* 자사는 현재 안양 스마트콘텐츠센터 내 입주사로 <한국 콘텐츠 진흥원>에서 지원하는 멘토링, 오프라인 컨설팅, 네트워킹 사업에 참여하고 있음

- LG U+ 연계 광고(tv, 옥외광고, 이벤트진행)

- 블로그 마케팅

- 교육 기관과 협력

- 온라인 마케팅(육아 관련 카페)

- 모바일 앱, 웹을 통한 광고(현재 스마트콘텐츠 센터 내에서 진행 중)

(참고) 주요사진

딩동이와 함께 놀아요

-3d캐릭터, 2d배경

-리듬액션 게임위주

-퍼즐게임 수록

딩동이와 악기놀이

-캐릭터 보완

-2d와 3d를 적절히 혼합

-자유도가 높은 다양한 콘텐츠

-2013년 8월 출시

딩동이와 놀아요(타악기 기본편)

-캐릭터 보완

-3d 배경과 오브젝트

-자유도를 제한한 순방향적 진행

-2013년 2월 출시

6. 화해 (앱부문)

1. 제안배경

□ 화장품에 들어가는 수많은 성분들에 대한 정보를 알기 쉽게 제공하는 서비스로

ㅇ 화장품 소비자는 화장품을 구매하기 전에 해당 제품의 실효성 있는 전성분 정보를 확인함으로써 자신에게 맞는 화장품을 선별할 수 있음

2. 주요내용

□ 전성분 정보와 생생한 사용후기를 통하여 본인에게 맞는 안전한 화장품 선택 가능

- 현재 판매되고 있는 화장품의 성분 정보를 제공하여 보다 안심하고 화장품을 선택할 수 있어 부작용 최소화

ㅇ 주요 수요자(서비스 대상)는 화장품을 사용하는 전 연령대 남녀노소

3. 활용한 공공데이터

□ 식약처의 공공데이터 참고

ㅇ 시중 판매되는 화장품의 전성분 정보

ㅇ 화장품 원료 및 성분 데이터

ㅇ 성분별 특성정보

4. 사업화 가능성 및 계획

□ 개발 앱의 사업화 계획

ㅇ 경영 및 성장 계획

- 고객에게 성분 정보를 공정하게 전달하고 공정성을 해치지 않는 수익모델을 실현

- 이러한 수익모델을 실현하기 위해 투자 유치 및 인큐베이팅 참여 등의 외부적인 도움을 고려

- 해당서비스를 언제 어디에서나 이용할 수 있도록 iOS, 웹사이트, 모바일웹, 태블릿으로 서비스 범위를 확장시킬 예정

ㅇ 화해 앱의 홍보, 마케팅 계획

- 화해가 제공하는 화장품 성분 정보가 사용자들 사이에서 바이럴을 충분히 일으키고 있어 자연스레 마케팅이 이루어지고 있으며, 서비스자체의 퀄리티를 끌어올리는 데에 집중해야 할 시기

- 화해가 제공하는 성분 정보의 콘텐츠 확산력에 중점을 두어 콘텐츠가 확산되는 통로 확보를 위해 꾸준한 기능 업데이트 진행

- 이후, 카카오톡이나 기타 다른 서비스들과의 제휴를 통한 고객을 확보해갈 예정

ㅇ 화해 앱의 수익구조 마련 계획

- 회원 수 10만 명을 기점으로 ‘광고 플랫폼 모델’을 우선적으로 도입할 계획

- 단순 광고가 아닌 사용자들에게 유용한 정보가 될 수 있는 광고들을 제공하고, 광고주들에게는 연령별, 성별, 피부타입별 타겟 마케팅 서비스를 제공하는 모델

- 이후, 화해가 화장품의 대표적인 서비스로 자리잡게 되면 ‘구매 과정 연결 모델’을 도입 할 예정

(참고) 주요사진

7. 게스트하우스 (앱부문)

1. 제안배경

□ 국가위상제고 한류문화 확산으로 해외 관광객이 급증하면서 한국 문화에 대하여 다양한 체험이 가능한 게스트하우스에 관심 급증

□ 그러나, 국내 게스트하우스에 대한 정확한 정보를 제공하는 앱 서비스는 전무한 상황

2. 주요내용

□ 이 앱이 가지는 기존 앱과의 차별성 및 독창성

ㅇ 국내 게스트하우스 DB 1,000여개 등록(최다 DB 보유)

ㅇ 지역별 검색서비스 미 이용자가 원하는 조건별로 검색 가능

ㅇ 이용자의 현 위치에서 가장 가까운 게스트하우스 검색 가능

ㅇ 게스트하우스 운영자가 앱에 공실 현황, 할인 및 이벤트정보 등을 직접 올리수 있는 양방향 마케팅 서비스 제공

ㅇ 게스트하우스 운영자가 앱에 공실 현황, 할인 및 이벤트정보 등을 직접 올리수 있는 양방향 마케팅 서비스 제공

□ 주요 수요자(서비스 대상)

ㅇ (외국인관광객) 외국어 버전 앱 개발을 완료하고 여행 관련 시설에서 다양한 마케팅을 전개한다면 외국인 여행객이 게스트하우스에 대한 정보를 보다 쉽게 접할 수 있을 것으로 전망

ㅇ (내국인관광객) 기존의 획일화된 여행숙박이 아닌 지역의 문화를 함께 느끼고 싶어 하는 국내 여행객에게 어필 전망

ㅇ (게스트하우스운영자) 저렴한 비용으로 게스트하우스를 마케팅하고자하는 운영자에게 효율적인 도구가 될 전망

3. 활용한 공공데이터

□ 한국관광공사 Tour API 2.0 활용

ㅇ 국문 관광정보 서비스 및 영문관광정보 서비스 활용

ㅇ 중문 관광정보 서비스 및 일문 관광정보 서비스 개발 중

4. 사업화 가능성 및 계획

□ 외국인·내국인 여행객을 위한 다양한 국내여행 정보제공 앱 포털로의 진화

ㅇ 공유경제형·문화체험형 국내여행 숙박정보 플랫폼을 구축하여 국내·외 여행객에게 다양한 여행 및 숙박정보 제공

* 국내 기상산업 규모는 미국(9조원), 일본(5조원)에 비교하면 작은 수준

□ 실시간 예약·결제 기능 및 공실정보 제공 기능 추가

ㅇ 앱을 통한 예약 및 결제 기능 개발추진, 공실정보 확인, 실시간 예약, 신용카드 및 휴대폰결제(예약 및 결제 알림)

□ 주요 외국어 앱 서비스 개발

ㅇ 영어, 중국어, 일본어 버전 앱 개발 추진

ㅇ 업체 안내 및 전화, 리뷰, 평정, 즐겨찾기, 위치보기 등의 기능 구현

(참고) 주요사진

8. 서울스탬프투어 (앱부문)

1. 제안배경

□ 공공시설물 분야에 표준 IT 기술을 활용하여 도시계획, 생태공원 트렉킹 코스 등에 적용함으로써 경험과 열정, 이성과 감성의 만족을 추구하는 쌍방향 체험형 교육 정보서비스 제공 필요성 인식

2. 주요내용

□ 이 앱이 가지는 기존 앱과의 차별성 및 독창성

ㅇ 국내 게스트하우스 DB 1,000여개 등록(최다 DB 보유)

ㅇ 지역별 검색서비스 미 이용자가 원하는 조건별로 검색 가능

ㅇ 이용자의 현 위치에서 가장 가까운 게스트하우스 검색 가능

ㅇ 게스트하우스 운영자가 앱에 공실 현황, 할인 및 이벤트정보 등을 직접 올릴 수 있는 양방향 마케팅 서비스 제공

□ 주요 수요자(서비스 대상)

ㅇ (외국인관광객) 외국어 버전 앱 개발을 완료하고 여행 관련 시설에서 다양한 마케팅을 전개한다면 외국인 여행객이 게스트하우스에 대한 정보를 보다 쉽게 접할 수 있을 것으로 전망

ㅇ (내국인관광객) 기존의 획일화된 여행숙박이 아닌 지역의 문화를 함께 느끼고 싶어 하는 국내 여행객에게 어필 전망

ㅇ (게스트하우스운영자) 저렴한 비용으로 게스트하우스를 마케팅하고자하는 운영자에게 효율적인 도구가 될 전망

3. 활용한 공공데이터

□ 한국관광공사 Tour API 2.0 활용

ㅇ 국문 관광정보 서비스 및 영문관광정보 서비스 활용

ㅇ 중문 관광정보 서비스 및 일문 관광정보 서비스 개발 중

4. 사업화 가능성 및 계획

□ Product

ㅇ 다양한 테마의 스탬프투어 앱 개발

ㅇ 스탬프 디자인 개발 및 디자인 오프라인 상품화

□ Price

ㅇ 앱 내의 광고창을 활용한 무료 앱

ㅇ 다양한 기능(사진 첨부, 메모기능) 등을 추가한 유료 앱

□ Promotion

ㅇ 이벤트 개최, 향후 추가될 기능인 웹서버 연동기능을 활용하여 모든 스탬프를 먼저 찍은 여행객에게 기념품 제공 등

(참고) 주요사진

8. 테이크웨더 (앱부문)

1. 제안배경

□ 여러 미디어를 통해 제공되는 기상정보는 숫자나 아이콘으로만 표현되어 있어 생생하게 피부로 느낄 수 없는 단점 상존

2. 주요내용

□ 지역기반 소셜네트워킹 + 날씨사진

ㅇ 전 세계 10만 유저의 날씨 사진 7만장이 공유되는 신개념 SNS

- 테이크웨더 메인화면에서는 선택한 지역의 날씨 정보와 최근 사진들이 슬라이드쇼가 되고, 화면을 아래로 이동하면 주간예보 확인 가능

- 디스커버 메뉴에서는 전 서계에서 올라오는 최신 사진들을 볼 수 있고, 마이 포토 메뉴로 들어가면 지금까지 업로드한 모든 사진이 관리가능

□ 사진을 찍으면 누구나 소셜 기상캐스터

ㅇ 테이크웨더로 업로드 된 사진은 위치정보와 날씨정보가 함께 이미지로 꾸며지고, 그 이미지는 페이스북이나 트위터 등의 다른 앱으로 쉽게 공유 가능

* FWA 수장, GIZMODO 오늘의 앱 선정

** 일본 AppBank등 해외 매거진에 다수 선정

□ 주요 수요자(서비스 대상)

ㅇ 날씨에 영향 받는 모든 사람

3. 활용한 공공데이터

□ 기상청의 날씨 예보 정보

ㅇ 기상청은 한국의 유저들에게 기상정보가 결합된 사진 SNS 서비스를 제공

* 날씨, 기온, 풍향, 풍속 등의 실시간 기상정보와 5일간의 예보정보를 제공

4. 사업화 가능성 및 계획

□ 국내 기상기후산업 시장 3000억대 돌파

ㅇ 기상청 조사결과, 2012년 연간 시장규모가 약 3216억원으로 2011년도 보다 984억원 증가한 수치

ㅇ 특히, 기상 서비스 부문이 169%라는 높은 성장률을 보였으며, 이 중 기상분야 S/W개발 부문이 300% 이상 크게 신장해 성장의 견인차 역할 해옴

* 국내 기상산업 규모는 미국(9조원), 일본(5조원)에 비교하면 작은 수준

□ 소셜 기능 강화 및 세계최대 날씨사진 빅데이터 저장소로 발전

ㅇ 현재 테이크웨더의 기능에서 소셜기능을 더욱 강화, 보다 안정된 서비스를 제공코자 노력하며 본격적으로 글로벌 마케팅 시장 진출

ㅇ 테이크웨더 앱으로 공유된 전 세계의 날씨사진을 테이크웨더 웹사이트를 통해서 누구나 볼 수 있게 개발하고, 지속적인 운영 및 유지보수를 통해 세계 최대 날씨정보 사진 빅데이터 저장소 목표

(참고) 주요사진

1. 만족하십니까 (아이디어부문)

1. 제안배경

□ 현재 공공건물 및 큰 빌딩의 경우 청소 관리인이 매일 수기로 화장실 청소 상태를 점검하고 있음

* 사용자의 불만 사항 및 의견 처리를 서비스 이용 시점에서 할 수 없어 불만족 초래

ㅇ 해외의 경우 서비스 이용 즉시 평가할 수 있는 시스템이 있으나 도입 비용이 높아 여러 곳으로 확산이 어려움

2. 주요내용

□ NFC 태그를 활용한 서비스 평가 플랫폼 구축

* NFC Tag를 통한 화장실 평가 기능 + 모바일 앱을 이용한 화장실 찾기 기능 + 데이터에 없는 화장실의 경우 사용자가 추가 가능

ㅇ 본 앱은 화장실 공공정보 (공중화장실 공간정보) Open API를 활용하여 사용자 주변의 이용 가능한 공공화장실 정보를 제공하고

ㅇ 사용자가 화장실에 부착된 NFC Tag를 터치하여 화장실 평가를 수행할 수 있는 서비스이다.

ㅇ 또한 사용자 평가를 통해 모아진 정보는 각 화장실의 주체에게 보고하여 화장실 시설 관리 및 서비스 개선에 도움이 된다.

□ 주요 수요자(서비스 대상)

ㅇ 대국민 서비스가 가능하며 한국을 방문하는 외국인 또한 사용 가능

3. 활용한 공공데이터

□ Open API를 활용하여 사용자 주변의 이용 가능한 공공화장실 정보를 제공하고, 데이터에 없는 민간화장실 정보는 사용자가 직접 추가할 수 있도록 한다.

ㅇ 앱 부가 기능으로 사용자는 GPS 정보를 활용하여 주변의 화장실을 검색 가능

- 화장실 공공정보 (공중화장실 공간정보) Open API 활용

4. 사업화 가능성 및 계획

□ 화장실 평가앱 사업자는 평가 서비스를 통해 다수의 사용자 확보가 가능하며, 사업 영역을 화장실 평가앱에서 다양한 영역으로 사업 확장이 가능함

* 백화점 고객 응대 서비스 만족도 평가, 면세점 이용 만족도 평가, 전시회 만족도 평가 등

□ 사업화 계획

구분	2014년	2015년
	800개 사업체, 각 2개 화장실	2000개 사업체, 각 2개 화장실
NFC Tag 수익	80,000,000원 (1600 x 5개 x 10,000원)	200,000,000원 (4000 x 5개 x 10,000원)
서비스 이용료	480,000,000 800 x 50,000원 x 12개월	1,200,000,000원 2000 x 50,000원 x 12개월
계	560,000,000원	1,400,000,000

(참고) 주요사진

2. yummy yummy (아이디어부문)

1. 제안배경

□ 한국을 찾는 외국인 관광객들이 잘못된 음식점 정보로 인해 불편을 겪는 점을 해결하며 정확한 음식점 정보 제공을 위함

* 영업시간을 파악해 현재 이용할 수 있는 식당을 골라 인기도 및 거리 순으로 추천

ㅇ 음식점과 관련해서 많은 비즈니스 모델이 검증되어 있으므로, 외국인 관광객이라는 새로운 시장을 선점하여 홍보

2. 주요내용

□ 한국관광공사의 TourAPI 2.0 활용

* 한국관광공사의 TourAPI 2.0의 경우 위치 및 가격 정보가 정확

ㅇ 해당 API의 사진 정보는 부족하다는 단점이 있으므로 네이버, 플리커 등의 사진검색 서비스를 이용하여 단점 보완

ㅇ 추천받은 식당의 공유서비스를 통해 주변인들에게 한국에 대한 관심을 높여 방문 유도

□ 주요 수요자(서비스 대상)

ㅇ 한국을 찾는 외국인 관광객

3. 활용한 공공데이터

ㅇ 한국관광공사가 제공하는 TourAPI 2.0 활용

4. 사업화 가능성 및 계획

□ 해당 앱을 통해 관광객들에게 최적의 정보 제공하여 관광 유도, 재방문 및 주변에 입소문 마케팅 유도

* 직/간접적으로 여행산업 증대, 73조 5000억 매출의 외식업계의 규모 성장에 기여 가능

ㅇ 음식점과 관련해서 많은 비즈니스 모델이 검증되어 있으므로, 외국인 관광객이라는 새로운 시장을 선점하여 홍보

(참고) 주요사진

3. 주차 구역 나눠 쓰기 앱 (아이디어부문)

1. 제안배경

□ 거주자 우선 주차 구역 이용자가 외출이나 출장 시 차량이 비어있는 시간대에 거주자 우선 주차 구역을 인근 주민 또는 방문객이 잠시 주차할 수 있도록 이용자의 동의하에 제공하는 제도로 2012년 이후 관악구, 용산구, 송파구 등 관할구청 시설관리공단에서 관리

* 거주자 우선 주차 구역의 경우 전체의 5%만 이웃과 나눠 써도 1826면의 주차장을 새로 만들 수 있다는 게 서울시의 계산 (출처: 서울경제 2012.09.20.)

2. 주요내용

□ 제안하는 아이디어는 거주자 우선 주차 정보와 공영 주차장 정보를 기반으로 한 Open API와 구글 지도 정보를 융합한 매쉬업 기반의 서비스

ㅇ 해당 앱은 서울시에서 운영하는 거주자 우선 주차 정보와 서울시 공영 주차장 Open API 정보를 활용하여 거주자 우선 주차 구역에 주차를 원하는 방문객에게 잠시 주차를 할 수 있도록 하거나 인근에 위치한 공영 주차장 정보를 제공하는 모바일 서비스이다.

□ 주요 수요자(서비스 대상)

ㅇ 다수의 차량 운전자

3. 활용한 공공데이터

ㅇ 서울 열린 데이터 광장 : 서울시 공영주차장 정보

4. 사업화 가능성 및 계획

□ 모바일 광고 시장 규모의 증가에 따라 거주자 우선 주차 구역 방문객은 모바일 광고를 통해 포인트 제공을 하여 수익을 발생시키고 그 포인트를 사용하여 거주자 우선 주차 구역 무료 사용

(참고) 주요사진

4. 포토티켓 - 밤 티켓 (아이디어부문)

1. 제안배경

□ 티켓이 사람들에게 추억을 연결하는 매개체의 기능으로 이동한다는 점에 주목 포토티켓 상업화, 이어서 소장가치가 높은 티켓에 공공데이터 접근성 부여함으로써 사용자들이 디지털의 편리함을 누림과 동시에 수집할만한 기념품으로 재탄생

* 공공데이터를 통해 서울의 관광정보와 근처 맛집 정보, 그 밖의 숙박 및 교통정보 또한 제공

2. 주요내용

□ 티켓을 중심으로 교통․숙박․맛집․공연 정보를 제공하는 서비스

ㅇ 소장 가치가 높은 티켓을 제공하여 티켓 자체가 공공 서비스에 접근할 수 있는 열쇠가 될 수 있도록 구현

□ 주요 수요자(서비스 대상)

ㅇ 내국인 및 외국인 관광객

3. 활용한 공공데이터

ㅇ 공공데이터 API

4. 사업화 가능성 및 계획

□ 현재 총 5회의 시범서비스를 진행, 사용자들로부터 높은 호응 유발, 2013년도 말까지 지속적으로 서비스의 완성도를 높이고 다음과 같은 발전과정을 거쳐 상용화를 진행할 예정

□ 사업화 계획

ㅇ 초기에는 시장을 형성 진입하여 티켓 판매를 중심으로 수익 창출, 이후 선도 기업으로 발전하여 광고 수익 발생, 또한 콘텐츠 기능을 ㅊ장착하여 콘텐츠 수익 발생, 최종적으로 공공데이터 효능을 전 사용자들이 사용할 수 있는 값으로 측정할 수 없는 효과 유발

(참고) 주요사진

5. Beeline (아이디어부문)

1. 제안배경

□ 출근길 직장인의 현실

* 수도권 광역화 및 부동산 문제는 직장인의 평균 출근 시간을 지속적으로 길게 만들고 있음

* 출근 시간의 장시간 화는 정채진 시간(9시)까지 출근하고, 대중 교통 이용시간 동안 의미있는 시간을 보내야 하는 것이 직장인에게 중요한 요소

2. 주요내용

□ 출근 상황 별 제공 콘텐츠 유형

- 평균 1회 환승을 기준으로 직장인의 출근 상황 유형을 도출

- 각 상황 유형별 공공데이터를 제공하거나, 스마트폰 자체 및 GPS에 연계된 정보, 버스 및 지하철 칸 별 혼잡도 정도와 같은 신규 정보 제공 가능

□ 스마트폰 어플리케이션을 통해 제공하는 방법

- 시간정보/GPS/모션센서 정보를 이용하여 사용자 상황을 인지

- 사용자가 미리 등록된 집-정류장-회사까지의 경로 별로 화면이 자동으로 갱신되면서 정보를 순차적으로 제공

□ 대표적인 상황 유형 별 콘텐츠 제공 방법

- 출근 준비 상황/도보 이용 상황/버스 이용 상황/환승 후 지하철 이용 상황

3. 활용한 공공데이터

□ 공공데이터베이스 활용

- 날씨/버스도착알리미/교통정보/최단거리정보/재난재해정보

- 행사정보/관광정보/교육 컨텐츠 등

4. 사업화 가능성 및 계획

☐ 기술적 기대 효과

- 상황 인지 기반 X-Computing은 ETRI ICT융합 10대 기술로 선정된 기술

- Apple의 M7 프로세서, 구글 Now 서비스 등 Global 제조 및 플랫폼 사업자는 상황 인지 기반의 컴퓨팅 기술을 활용한 개인화 서비스, 헬스케어 등의 서비스를 개발 중

- 각종 센서의 기술은 사용자의 상황을 자동 인지할 수 있도록 해주고 있으며, 공공 데이터를 활용한 상황인지 기반의 첫 사례가 될 수 있음

- 집단 지성 및 센서를 통해 수집된 정보를 분석 패턴화 하여 개인 맞춤형 정보 제공 서비스 가능

☐ 사용자 제공 가치

- 공공데이터 및 상황인지 기반을 활용한 개인 맞춤형 서비스 구현

- (자동 알람, 대중교통 도착 알림, 사고/사건 정보 알림)출근길 지각 확률을 낮추며, (객차 혼잡 정도 표시를 통해)출근 시간 동안 최대한 편하게 갈 수 있게 하며, 출근 중 무료로 다양한 콘텐츠(여행정보, 뉴스, 영어 등)를 이용하여 틈틈이 자기계발이 가능함

(참고) 주요사진

6. 스마트OK (아이디어부문)

1. 제안배경

□ 스마트폰 NFC/QR 코드 이용한 본인인증 확인 솔루션

* 현장에 설치된 리더기에 스마트폰 TAG 또는 QR코드 리드시 공공정보

저장되어 있는 본인정보를 현장으로 불러와 본인 신분을 확인

- 관공서, 금융권, 술, 담배 판매업소 등 신분확인이 필요한 곳

- 본인정보는 사진, 생년, 이름만 확인

2. 주요내용

□ 스마트폰 NFC 기능 및 QR코드를 이용한 본인인증 확인 솔루션

- 통제관제시스템 서버를 운영하여 정부의 국민정보 데이터 제공

- 스마트폰을 보유한 국민 누구나 공인인증서 및 본인확인 절차

를 통하여 앱에 가입 후, 본인 확인이 필요한 업장에서 NFC 및

QR코드로 본인 확인을 할 수 있는 기능

□ 관공서 및 금융권, 업소 등은 소프트웨어 설치 및 NFC/QR코드

- 대한민국 주민등록증이 있는 국미은 해당 앱을 설치, 본인 인증

- 스마트폰 NFC/QR 코드 기능을 활용해 관공서 및 금융권에서

신분증 외 스마트폰 2채널 본인 확인, 나이 확인

3. 활용한 공공데이터

□ 공공데이터베이스 활용

- 공인인증센터

- 관공서(안전행정부 데이터) & 금융회사

4. 사업화 가능성 및 계획

■ 계획

1. 초기 : 관공서에서 현장 적용 테스트 후 신뢰도 확보

→ 1차 확산 : 금융권(신분증 및 스마트폰으로 2채널 본인 확인)

2. CF광고 및 X배너, 스티커 부착 등으로 대국민 홍보

→ 2차 확산 : 나이 확인이 필요한 업소(편의점, 술집 등)

3. CF광고 및 X배너, 스티커 부착 등으로 대국민 홍보

■ 수익 창출

1. 관공서 및 금융권 용 NFC/QR코드 겸용리더기 및 소프트웨어 판매

일반 업소 용 NFC/QR코드 겸용 리더기 및 소프트웨어 판매

2. 서버 관리 및 유지보수 비용(반기 or 연 단위)

(참고) 주요사진

7. We Find (아이디어부문)

1. 제안배경

□ 정부가 오픈한 공공데이터 활용+SNS를 통한 자발적 사회참여유도

* 일어버린 사람과 물건뿐만 아니라 잃어버린 사람의 마음까지 치유

ㅇ SNS를 활용하여 실제 실종자를 찾을 수 있을까?

- SNS를 활용하여 실제 실종자를 찾아낸 사례

- SNS를 활요하여 반려동물과 분실물 되찾은 사례

2. 주요내용

□ 실종된 사람, 반려동물, 분실물을 서로 찾고 찾아주는 서비스

* 실종, 분실과 관련된 사연과 정보를 올릴 수 있는 기능

* 실종, 분실을 확인한 사용자들은 전화, 문자, 앱내 메시지 공유

□ 사용자들이 자발적으로 참여한 데이터와 국가 공공데이터 통합

* 모바일 앱의 쉬운 UI/UX 관련 정보 쉽게 검색 가능

* 실종자, 반려동물, 분실물에 대한 공공데이터베이스를 통합 및 공유

□ 주요 수요자(서비스 대상)

- 길을 잃어버린 아이들과 애가 타는 가족들

- 늘어가는 반려동물, 그러나 버려지는 동물들

- 하루에 스마트폰을 잃어버리는 사람이 얼마나 될까요?

3. 활용한 공공데이터

□ 공공데이터베이스 활용

* 현재 공공기관 관련 데이터베이스

- 서울특별시 대중교통 통합분실물센터 : OPEN API

- 경찰청 실종자 찾기 센터 : 제공 요청 필요

- 농림축산검역본부 동물보호관리시스템 : 제공 요청 필요

- 경찰청 유실물 정보 : 실시간, 일일

4. 사업화 가능성 및 계획

□ 잃어버린 사람의 마음까지 치유하는 최초의 모바일 네트워크

ㅇ 내가 사용하는 SNS에 공유하는 것만으로도 선행할 수 있다

ㅇ 선행 자체로 여러 사람이 공유하여 긍정적인 사회 피드백이 된다

ㅇ 부정적인 요소는 큰 비용 들이지 않고 최소화 한다

□ 사회-경제적 가치 유발 극대화

ㅇ 사회적 이슈화 문제에 자신도 참여하고 공감대 형성

ㅇ 각종 실종/분실로 불필요한 경제적 비용 손실 감소

□ 공공데이터와 개인의 정보 공유를 통한 사회적 커뮤니케이션 활성

ㅇ 공공데이터 공유는 새로운 패턴의 공유경제

ㅇ 각 정보기관 및 사회단체와 협력을 통한 범국민적 사업 영역 확대

□ 공공데이터를 활용한 대표적 성공사례

ㅇ 실제 참여를 통해 소통하는 네트워크

ㅇ 지속적으로 발생되는 사회적 문제를 모바일로 해결

ㅇ 공공데이터 100% 활용하여 사회경제적 이윤 창출

(참고) 주요사진

8. 학교운동장 예약시스템 (아이디어부문)

1. 제안배경

□ 접근성이 좋고 시설이 우수한 학교 운동장의 예약 정보를 파악하여 생활체육인들을 위한 체육 시설 확충

* 학교 1개소 당 주말 주관 대관 활성화시 약 1000-3000만원 공공 수입 발생

2. 주요내용

□ 전국 1만여 곳의 학교 운동장 위치정보, 각 운동장 날짜/시간별 예약정보 제공으로 유/청소년 체육 프로그램 및 주민 생활체육에 적극 활용하며 대관 수입 증대 및 투명한 관리에 기여

ㅇ Web/App과 캘린더 기능을 통한 운동장 예약시스템 구축

□ 주요 수요자(서비스 대상)

ㅇ 국내 생활체육인 및 각종 스포츠 동호회

3. 활용한 공공데이터

ㅇ 휴대폰 위치정보와 지도 API 활용

4. 사업화 가능성 및 계획

□ 대관 수입 증대 및 투명화

ㅇ 학교 1개소 당 연간 약 1,000-3,000만원 예상

ㅇ 시설 관리 및 개선에 재투자 기대

* 조명 시설 및 잔디에 투자하여 대관 수입 확대 가능

□ 예약페이지에 관련 광고 유치를 통한 추가 수입 창출

* 지역별 프로스포츠 구단, 스포츠 용품, 스포츠 음료, 지역별 배달 음식점 등

(참고) 주요사진